老铁们,今天en叔给大家聊聊壳木这家游戏公司,它绝对算得上北京游戏圈的“国企”。
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壳木的待遇,在游戏圈是有口碑的。别的公司跟你吹18薪、20薪,大部分是“画饼”——能不能拿到,可能要看老板心情的。在壳木,是写进合同里的。绩效奖金每个季度发一次,不用等到过年。
说起壳木,很多人的第一反应是:“没听过,”但你要问SLG出海圈的老炮儿,他们可能会说:这公司,永远的神。
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壳木2009年成立,创始人李毅是人大信息学院毕业、微软亚洲工程院出来的技术大牛。2011年搞出了《小小帝国》,算是国内最早一批搞出海SLG的人了。
2013年,神州泰岳花了12.15亿收购了壳木。
目前壳木手里有两款封神的游戏,分别是《War and Order》(战火与秩序)和《Age of Origins》(旭日之城)。
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咱们先来看一组数据。
2025年,壳木全年营收39.07亿,净利润12.58亿。其中,《Age of Origins》一款游戏贡献了28.88亿,占了整个游戏业务的74%;《War and Order》贡献8.95亿,占22.92%。
两款加起来,占比96.85%。
什么概念呢?养活壳木这家公司的几百号人,主要是靠这两款老游戏。其中一款已经运营超过8年,另一款超过6年。
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在北京的游戏圈,壳木经常被人称为“铁饭碗”。理由呢?咱们接着聊。
首先是发钱的节奏。壳木的绩效奖金按季度发,这在整个游戏圈都很少见。大部分公司的年终奖一般都是等到第二年的3、4月,有的甚至拖半年,壳木是每三个月就给你来一笔现金。这对于打工人来说,体验感完全不一样啊。
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然后是年会的排面。
2025年壳木年会在珠海办的,转正员工的阳光普照奖是5克金条。2023年《Age of Origins》项目组更狠,直接自己飞迪拜团建去了。
薪资方面(一般都有14薪),壳木base可能不是行业最顶级的,但胜在稳定。比如游戏策划20-30K,SLG游戏主数值35k-45k,客户端开发20-40k,游戏动画师15k-25k,产品运营20-30k,游戏主场景35-50k。
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每年都涨绩效,核心策划拿到20+薪是很正常的,而且是写进合同里的。公司还有股票期权,福利该有的全有——免费咖啡零食水果晚餐、年度旅游、定期体检,办公椅子都是马来西亚进口的乳胶定制款。
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工作节奏在游戏圈也算舒服的了。扁平管理,上班时间早10晚7,周末还双休。在如今这个动不动就“大战一百天”的游戏行业,壳木的作息算是一股清流了吧。
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不过,en叔从来只说实话。壳木这个“铁饭碗”香归香,但它现在面临的挑战也是实打实的。
首先,它的增长天花板已经到了。2025年壳木游戏营收39.06亿,同比下降了16.22%。2026年上半年更明显,游戏业务营收进一步降到16.68亿,同比下滑17.73%。母公司神州泰岳2025年净利润更是直接腰斩,同比降了43.86%。
原因很是两款老游戏进入了成熟期。
《Age of Origins》的季度充值流水从2025年一季度的7.78亿一路下滑到四季度的7.06亿,《War and Order》也从2.33亿降到2.18亿。别小看这几个点的下滑,乘上几十亿的盘子,那都是实打实的利润蒸发。
然后就是新游戏还没接上,壳木也不是没在努力。
《Stellar Sanctuary》(荒星传说:牧者之息)和《Next Agers》(长河万卷)都已经拿到了版号,但还处在商业化测试和调优阶段。2026年还有《Xcity》和《Mafiapoly》两款重点储备产品,预计年底完成研发。
但有一说一,SLG这个赛道现在卷成什么样了?点点互动的《无尽冬日》在横扫全球的市场,FirstFun的《Last War》已经把很多老游戏都干趴下了。壳木的新品要从这些虎狼嘴里抢食,压力可不是一般的大。
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壳木有个特点,叫“进去难,出来也难”——进去难是因为门槛极高,出来难是因为待着太舒服了不想走。
有网友说:“要进去得脱层皮”。
知乎上,有人分享过面试经历:面试官问的问题非常专业,很多都答不上来,直接没过初试。还有一个去面3D设计师的老铁说,面试官人不错,但要求非常严格,没点硬实力最好别去浪费时间。
壳木的门槛为什么这么高呢?en叔分析了一下,原因是它的产品结构决定的。
它不像有些公司几十个项目并行、快速试错、快速淘汰,壳木走的是精品化路线,聚焦SLG赛道,产品少而精。每个项目都要打全球市场,对人才的要求自然比一般公司高一截。而且SLG这个品类本身就吃深度,你面对的可能是玩了三年的海外硬核玩家。
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网上有老员工说,在壳木上班最大的感受就是一个字:稳。
这种“稳”对有些人来说是天堂。特别是经历了这两年游戏行业大裁员的,能有一份按时发钱、季度发奖金、年底还能拿金条的工作,确实让人羡慕了。
但对另一部分人来说,这种“稳”也是煎熬的。
壳木的核心产品都是SLG,做久了容易产生“只会做这一种游戏”的焦虑。而且公司对SLG的依赖太深了,新项目一旦跑不出来,整个公司的战略转型就遥遥无期。
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有个壳木前员工(自称)在网上写到:“壳木最大的问题不是没钱,是太有钱了。有钱到你可以一直做同样的事情,做十年,做二十年。但这在游戏行业,其实挺可怕的。”

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在一个大家都追风口、追热点的行业里,壳木却十几年如一日只做SLG出海这一件事,做出了两款累计流水超10亿美元的产品,养活了几百号人,让上市公司有了稳定的利润奶牛。
这份定力,是值得所有人尊重的。
但2026年的壳木,其主打产品《Age of Origins》运营已超过7年,《War and Order》超过9年,再能打的老产品也有抗不住的一天。新产品的表现,将决定壳木未来五年的命运。
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对于想进壳木的老铁,en叔的建议是:
如果你追求稳定、想要一份游戏圈里的“铁饭碗”,壳木是值得你去冲的。它的薪资福利在行业里绝对排得上号,但门槛确实高——面试要过笔试、专业面、HR面,据说笔试考数据能力和代码逻辑,不是随便混混就能进的。
但如果你想做一款真正改变行业格局的爆款,壳木可能不是最好的选择。这家公司的基因里,刻着的是“长线运营”,不是“颠覆创新”。
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不过话说回来,在2026年这个游戏寒冬里,能有一家公司让你安安心心上班、准时下班、季度领奖金、年会拿金条,这本身就已经是一种奢侈了。
老铁们,你们说呢?







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