做了六年手游,有四年在吃苦、吃亏、买教训,我们能学到什么?“对于我们而言,就只有两条路可以选:一条路就是把自己做得足够大,可以去和巨头抗衡,...
想创业?一切并不容易,一个好的创意,未必能按照既定轨道运行。来看看一家小型创业公司的教训——缺乏用户痛点;为推进而推进,随意调整方向;过于依...
一个创办了6年的手游公司,始终不温不火,饱受争议,到底是公司出了问题,还是真的在蛰伏?“2013年,要么做大做强,要么就此死亡”,是厚积薄发...
陌陌下决心抛弃“陌”了,陌陌COO王力给出了一个数字:如今每天在陌陌上发送的消息中,有接近40%的消息是好友之间发送出来的,“并且这个数字还...
专注第一手原创消息,深度分析,独特观点,加上莫博士和斯韦什在业内的影响力,AllThingsD网站虽仍属道琼斯华尔街日报数字媒体旗下,但其在...
浮躁与不安笼罩着整个2012手游界,不少团队甚至无心开发,抄来抄去,炒来炒去。但出来混最终还是要产品说话。那么这一年到底什么手游最受欢迎?分...
巨头们复制年轻人的创意、克隆年轻人的商业模式,抢夺年轻人的事业,虽然很不道德,但是这是商业社会,只有利益没有道德。以本人在多玩的经验,结合李...
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