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图片来源@视觉中国
文丨锌刻度,作者丨流星,编辑丨陈邓新
对于国内玩家而言,国产3A大作一直是一个可望而不可及的梦。
由于种种原因,国内虽说不乏具备开发3A游戏的实力的厂商,但正儿八经愿意投入大量时间和资金去开发一个高风险的游戏项目的仍然寥寥无几。以至于绝大多数时候,国内厂商口中的3A游戏都只是一个用于营销推广的噱头而已,即便是腾讯、网易这样的头部大厂,也走不出这样的怪圈。
一次次期待,一次次落空。国内玩家对于国产3A的态度也愈发悲观,甚至于有不少玩家开始“反省”追求3A游戏是不是一种错误的风向,想要逃避国内3A游戏空缺的现实。
如此背景下,腾讯却再提3A口号,怒戳国内玩家痛处。
不过,腾讯这一次的饼画得却是煞有其事,先是接连宣布将在美国开设天美的新工作室,由曾经在EA和育碧工作过的资深开发者Scott Warner担任团队负责人,专注开发3A游戏,随后又宣布将在加州开设另一个工作室,由曾经参与了《暗黑破坏神》和《星际争霸》开发工作的两名暴雪前员工担当首席制作人和设计师,目标是做出PC端的RTS 3A大作。
然而,即便如此,玩家们也依旧半信半疑。难道腾讯真的“浪子回头”,想要做点什么造福游戏界?还是说,腾讯总算下定决心,想要在被海外厂商统治的3A游戏市场里撕扯出自己的一片领地?
新锐来势汹汹,倒逼大厂转向精品
腾讯这两年在游戏领域表现得相当积极